Една нова студија спроведена на Универзитетот во Оксфорд открива дека видео игрите можат позитивно да влијаат на нашето ментално здравје.
Веројатно веќе сте запознаени со стереотипот на осамениот гејмер кој е асоцијален и не ја напушта својата соба, но се чини дека начинот на кој се гледаат видео игрите се променил со текот на времето.
Истражувачите анализирале две популарни видео игри: Растенија против зомби: Битка за соседвил и Премин на животни: Нови хоризонти. Истражувањето опфатило 3.274 учесници, од кои било побарано да пополнат анкети дизајнирани од истражувачите „за да ја измерат психолошката благосостојба, колку време поминале во играта и искуствата што ги мотивирале додека играле“.
Видео игрите не’ прават посреќни
Резултатите се совпаднаа со нешто за што сите се сомневаа долго време. Откриено е дека видео игрите всушност можат да не направат посреќни. Искуството со игри беше поврзано со позитивни чувства кај играчите во студијата и имаше позитивно влијание врз менталното здравје. Таа, исто така, овозможи создавање на чувство на социјална поврзаност за многу поединци.
Нашите наоди покажуваат дека видео игрите не се нужно лоши за здравјето; постојат и други психолошки фактори кои имаат значително влијание врз благосостојбата на една личност. Всушност, игрите можат да бидат активност што има позитивно влијание врз менталното здравје – а легализацијата на видео игрите може да им оневозможи на играчите да имаат корист, рече Ендрју Пржибилски, директор на истражување на Интернет институтот Оксфорд на Универзитетот во Оксфорд и главен автор на студијата. во соопштение.
40 проценти од луѓето на планетата играат игри
Една неодамнешна студија на истражувачката агенција DFC Intelligence откри дека околу 40 отсто од луѓето на планетата редовно играат игри.
Работејќи со Electronic Arts и Nintendo, успеавме да ги споиме академската и индустриската експертиза – рече Пжибилски.
„Со пристап до податоци за игри во реално време, можевме за прв пат да ја истражиме врската помеѓу вистинското однесување на игри и субјективната благосостојба, овозможувајќи ни да создадеме образец за производство на висококвалитетни докази за информирање на креаторите на здравствените политики“.
Светската здравствена организација додаде „нарушување на игри“ во меѓународната класификација на болести во 2019 година.
Дискусијата за видео игрите се фокусираше на стравувањата дека голем дел од играчите ќе станат зависни – се наведува во студијата.
„Со оглед на високата популарност на видео игрите, многу креатори на политики се загрижени за негативните ефекти од времето поминато во играње игри. Нашите резултати го предизвикуваат тој став“.
Убеден сум дека, доколку продолжи истражувањето, ќе дознаеме повеќе за работите кои ги сметаме за непожелни во игрите, а потоа ќе имаме и докази за тие работи – рече Пжибилски.



GIPHY App Key not set. Please check settings